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Drogen haben für mich in Shadowrun mit der Zeit immer mehr an Bedeutung gewonnen. Illegale Substanzen sind ein integraler Bestandteil der Welt, die ich mit meinen Freunden bespiele. Daher werde ich mich in drei Teilen näher mit dieser Thematik, den Problemen und Lösungsansätzen beschäftigen, sowie eine Reihe neuer Drogen präsentieren.

Drogen, illegale Substanzen, Betäubungsmittel – egal, wie man diese Mittel nennen möchte – sind ein integraler Bestandteil der modernen Gesellschaft. Sie werden z.B. genutzt, um der tristen Realität zu entfliehen, das Spaßempfinden zu steigern, das physische, geistige und sexuelle Leistungsvermögen zu erhöhen. In einem zukunftsnahen Setting, welches Shadowrun darstellt, werden all diese Gründe noch extremer in Erscheinung treten – die Realität ist noch trostloser, man will den maximalen Spaß haben und generell wird ein Individuum nur noch seiner Leistungsfähigkeit beurteilt.

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Dark Witches

Vorbemerkung: Ich hab die Datei auch in pdf-Format zur Ansicht zur Verfügung gestellt.

>>>>>[So ich habe die Diskussion über die Dark Witches ausgesondert. Hier könnt ihr weiter eure Erfahrungen und Informationen austauschen. Die Kommentare der üblichen Verdächtigen wurden entfernt. Das war wieder sinnlos verschwendete Zeit, also tut mir den Gefallen und bleibt wenigstens ein wenig beim Thema.]<<<<

– V¥ru$ (SysOp) –

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Moin.

Wie wahrscheinlich aufgefallen sein wird – oder auch nicht -, liegt der letzte Beitrag meinerseits über ein halbes Jahr zurück.

Nun bin ich aber wieder zurück und werde mich bemühen, bei den nächsten Aktualisierungen nicht wieder einen solchen Zeitraum verstreichen zu lassen.

Disciples of Hell

>>>>>[Hoi, Chummer! Es ist wieder so weit: ich habe den monatlichen Archiv-Beitrag zur Auffrischung aus der Versenkung geholt. Bleibt auf dem Teppich, sonst muß Mama wieder Hausarrest verteilen und das Geheule ist groß.]<<<<<

– V¥ru$ (SysOp) –

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50 Straßennamen

Ich gehöre zu den Verfechtern, daß Straßennamen auch bei Shadowrun in der Regel eine Bedeutung haben, die mit Eigenschaften des Charakters in Verbindung stehen. Dies können äußerliche Merkmale, wie eine ungewöhnliche Augenfarbe oder ein mehr oder minder schweres Gebrechen, wie ein hinkendes Bein sein, aber auch Charaktereigenschaften näher präzisieren. Ich halte eher nichts davon einem Charakter einen Namen zu geben, der völlig im luftleeren Raum steht, nur weil er vermeintlich „cool“ klingt – und nur nebenbei: Straßennamen, wie „Deathbringer“ sind nicht cool, sondern peinlich.

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Nachdem es in den Zuckungen des letzten Jahres zu einem Ausfall des Shadowrun-Archivs.de gekommen ist, ist es jetzt wieder da. Leider konnten (fast) keine Daten gerettet werden, aber ich sehe dies eher positiv. Ohne Altlasten kann ein Neuanfang begangen werden.

Ich werde mich natürlich auch wieder aktiv beteiligen und würde mich freuen, wenn man das „Archiv“ wieder zu einer aktiven Gemeinde im Bereich Shadowrun gestalten könnte. Gerade jetzt, da die ganzen Lizenzverhandlungen ein Ende gefunden haben und man mit neuem Material rechnen kann, ist doch die Zeit wieder da, um sich mit anderen Interessierten auszutauschen.

04 Regents, Inc.

Zwischenbericht Z3

Aktenzeichen: GDB-12/46-IL-90

Untersuchungsgegenstand: 04 (Zero-Four) Regents, Inc. a.k.a. Regents

Von: Sgt. Nigel Plombs (leitender Ermittlungsbeamter)

Zu Händen: Lt. Ian Bricks (Leiter Abteilung „Vermischte Organisierte Kriminalität“)

Klassifikation:

Die neu erworbenen Erkenntnisse haben die bisherigen Ermittlungen bestätigen können. Die 04 Regents, Inc. sind eine Straßengang mit einem festen Territorium. Anfängliche Anzeichen für eine Transformation in eine Go-Gang konnten nicht aufrechterhalten werden, dafür zeichnet sich aber immer mehr das Bild einer Bande, die ihre kriminellen Aktivitäten nicht nur auf das von ihr kontrollierte Gebiet beschränkt.

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Cyberspychose – ein Begriff, der in Cyberpunk 2.0.2.0. die Veränderung der Psyche beschreibt, wenn sich der Mensch zu viel „Plastik und Metall“ in den Körper „schraubt“. Wie man sich denken kann, hat dieser Wandel keine positiven Auswirkungen und endet (bei entsprechend hohem Menschlichkeits- und damit Empathieverlust) in unterschiedlichen geistigen Störungen, wie z.B. eine gespaltene Persönlichkeit oder Kleptomanie.

Nun ist Shadowrun nicht Cyberpunk 2.0.2.0. und soll es auch nicht sein. Dennoch finde ich es sehr interessant dieses Thema ein wenig näher zu beleuchten und letztendlich darzustellen, wie Shadowrun die Wirkung von kybernetischen Implantaten auf die (meta)menschliche Psyche behandelt.

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Moin, verehrte Leser und solche, die noch zu ihrem Glück gezwungen werden müssen.

Seit gestern abend gehört mein Blog nun auch dem Netzwerk des RSP-Blogs an. karsten hatte mich kontaktiert und mich gefragt, ob ich die Bibliothek nicht dem Netzwerk anschließen möchte, was ich auch ohne längeres Zögern tat.

Hiermit bedanke ich mich noch einmal sehr herzlich für die Einladung und hoffe, daß meine Materialien weiteren Spielern Hilfe und Inspiration sein mögen.

>>>>>[Coconut Club

billiges Striplokal/Loan Ave und Morgan Boulevard/Kacey „Dragan“ Draganov, Besitzer/keine Rassenvorurteile/ # 4206 (32-7418)

Der Coconut Club gehört in Loveland noch zu besseren Adressen, kann aber keinesfalls mit seiner Konkurrenz in Touristville mithalten. Die Frauen tanzen weitesgehend lustlos, locken aber trotzdem noch genügend heruntergekommene Existenzen an. Weitergehende „Dienste“ sind natürlich zu kaufen und auch sehr billig, aber dennoch für die meisten Anwesenden unerschwinglich.

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